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unity发布webgl在iis上面报错
一、unity发布webgl在iis上面报错
解决Unity发布WebGL在IIS上面报错的问题
当你尝试将Unity项目发布为WebGL版本并在IIS上部署时,可能会遇到一些报错和问题。这种情况并不罕见,但是可以通过一些简单的步骤来解决。在本文中,我们将讨论常见的Unity发布WebGL在IIS上面报错的问题,并提供解决方案。
问题一:404 错误
当你尝试访问部署在IIS上的Unity WebGL项目时,可能会遇到404错误。这通常是因为IIS没有正确配置。要解决这个问题,首先确保项目文件已正确部署到IIS的网站目录中。然后,在IIS管理器中,检查网站设置是否正确,特别是检查Handler Mappings和Default Documents设置是否正确。
问题二:Unity WebGL 在IIS 上的 CORS 问题
另一个常见的问题是在使用Unity发布的WebGL项目时遇到CORS(跨域资源共享)问题。这可能会导致在加载项目时出现跨域错误。要解决这个问题,你可以在IIS上启用CORS。在Web.config文件中添加以下代码:
<system.webServer>
<httpProtocol>
<customHeaders>
<add name="Access-Control-Allow-Origin" value="*" />
<add name="Access-Control-Allow-Headers" value="Content-Type" />
<add name="Access-Control-Allow-Methods" value="GET, POST, PUT, DELETE, OPTIONS" />
</customHeaders>
</httpProtocol>
</system.webServer>
问题三:缓存问题导致的错误
有时,Unity WebGL项目在IIS上报错是由于浏览器缓存导致的。为了解决这个问题,你可以在Unity项目的index.html文件中添加以下meta标记:
<meta http-equiv="Cache-Control" content="no-store, no-cache, must-revalidate, max-age=0" />
这将告诉浏览器不要缓存项目文件,确保每次加载都是最新的版本。
问题四:MIME 类型设置不正确
有时候,Unity WebGL项目在IIS上运行时会因为MIME类型设置不正确而产生错误。你需要确保IIS服务器已正确配置处理Unity项目文件的MIME类型。在IIS管理器中,添加以下MIME类型:
.unityweb application/octet-stream
这将确保服务器正确识别Unity WebGL项目文件并进行适当处理。
问题五:网络安全设置引起的错误
在一些情况下,Unity WebGL项目在IIS上报错可能是由于网络安全设置引起的。为了解决这个问题,你需要在Web.config文件中添加以下代码以允许所有请求通过:
<system.webServer>
<security>
<requestFiltering>
<requestLimits maxQueryString="32768" maxAllowedContentLength="4294967295" />
</requestFiltering>
</security>
</system.webServer>
这将放宽IIS对请求的限制,确保Unity WebGL项目能正常加载并运行。
结论
尽管在将Unity项目发布为WebGL版本并在IIS上部署时可能会遇到一些问题,但是只要按照上述解决方案进行操作,这些问题大多都可以轻松解决。确保正确配置IIS服务器,并处理常见的报错情况,你就可以顺利在IIS上运行Unity发布的WebGL项目了。
二、Android中,在子线程使用Toast会报错?
看了下上面的回答,竟然都认为这个异常是子线程不能执行UI操作导致的,实际上这样的的说法没有错,但并不是这里抛出异常的原因,因为根本还没有执行到更新UI那一步。
其实问题没那么复杂,直接从代码分析原因即可。
先看Toast.makeText(Context,CharSequence,int)的源码:
public static Toast makeText(Context context, CharSequence text, @Duration int duration) {
Toast result = new Toast(context);
LayoutInflater inflate = (LayoutInflater)
context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
View v = inflate.inflate(com.android.internal.R.layout.transient_notification, null);
TextView tv = (TextView)v.findViewById(com.android.internal.R.id.message);
tv.setText(text);
result.mNextView = v;
result.mDuration = duration;
return result;
}
这里就是初始化View并给Toast赋值,但是这里并没有涉及Handler,为什么会出现“Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”这样的错误呢?
其实是在Toast的构造方法中:
public Toast(Context context) {
mContext = context;
mTN = new TN();
mTN.mY = context.getResources().getDimensionPixelSize(
com.android.internal.R.dimen.toast_y_offset);
mTN.mGravity = context.getResources().getInteger(
com.android.internal.R.integer.config_toastDefaultGravity);
}
注意其中的TN这个类(这个类名也是没sei了,叫ToastNative也更好呀)的部分代码如下:
private static class TN extends ITransientNotification.Stub {
final Runnable mShow = new Runnable() {
@Override
public void run() {
handleShow();
}
};
final Runnable mHide = new Runnable() {
@Override
public void run() {
handleHide();
// Don't do this in handleHide() because it is also invoked by handleShow()
mNextView = null;
}
};
private final WindowManager.LayoutParams mParams = new WindowManager.LayoutParams();
final Handler mHandler = new Handler();
int mGravity;
int mX, mY;
float mHorizontalMargin;
float mVerticalMargin;
View mView;
View mNextView;
WindowManager mWM;
TN() {
...
}
/**
* schedule handleShow into the right thread
*/
@Override
public void show() {
if (localLOGV) Log.v(TAG, "SHOW: " + this);
mHandler.post(mShow);
}
/**
* schedule handleHide into the right thread
*/
@Override
public void hide() {
if (localLOGV) Log.v(TAG, "HIDE: " + this);
mHandler.post(mHide);
}
...
}
注意其中的mHandler这个成员,final Handler mHandler=new Handler(); 会在TN的构造方法之前执行,从而导致在Toast()中抛出异常。
所以上面那些“子线程更新 UI ,需要利用 Handler 切换回到主线程进行操作”的说法没有错,但并不是这里抛出异常的原因,因为根本还没有执行到更新UI那一步。实际上这部分代码也是可以在子线程中执行的,后面会给出我的示例。
为了找出解决方法,就看一下Android中的Toast显示的完整过程吧。Toast#show()的代码如下:
public void show() {
if (mNextView == null) {
throw new RuntimeException("setView must have been called");
}
INotificationManager service = getService();
String pkg = mContext.getOpPackageName();
TN tn = mTN;
tn.mNextView = mNextView;
try {
service.enqueueToast(pkg, tn, mDuration);
} catch (RemoteException e) {
// Empty
}
}
而getService()的代码如下:
static private INotificationManager getService() {
if (sService != null) {
return sService;
}
sService = INotificationManager.Stub.asInterface(ServiceManager.getService("notification"));
return sService;
}
非常典型的Binder通信,不啰嗦了,对应的NotificationManagerService代码如下:
public void enqueueToast(String pkg, ITransientNotification callback, int duration)
{
if (pkg == null || callback == null) {
return ;
}
synchronized (mToastQueue) {
int callingPid = Binder.getCallingPid();
long callingId = Binder.clearCallingIdentity();
try {
ToastRecord record;
int index = indexOfToastLocked(pkg, callback);
// If it's already in the queue, we update it in place, we don't
// move it to the end of the queue.
if (index >= 0) {
record = mToastQueue.get(index);
record.update(duration);
} else {
record = new ToastRecord(callingPid, pkg, callback, duration);
mToastQueue.add(record);
index = mToastQueue.size() - 1;
keepProcessAliveLocked(callingPid);
}
// If it's at index 0, it's the current toast. It doesn't matter if it's
// new or just been updated. Call back and tell it to show itself.
// If the callback fails, this will remove it from the list, so don't
// assume that it's valid after this.
if (index == 0) {
showNextToastLocked();
}
} finally {
Binder.restoreCallingIdentity(callingId);
}
}
}
显然,就是让Toast请求进入队列统一管理,而显示下一条Toast的代码如下:
private void showNextToastLocked() {
ToastRecord record = mToastQueue.get(0);
while (record != null) {
try {
record.callback.show();
scheduleTimeoutLocked(record, false);
return;
} catch (RemoteException e) {
// remove it from the list and let the process die
int index = mToastQueue.indexOf(record);
if (index >= 0) {
mToastQueue.remove(index);
}
keepProcessAliveLocked(record.pid);
if (mToastQueue.size() > 0) {
record = mToastQueue.get(0);
} else {
record = null;
}
}
}
}
注意其中的record.callback.show()其实对应的就是TN中的show(),其代码如下:
public void show() {
mHandler.post(mShow);
}
显然会调用handleShow()方法:
public void handleShow() {
if (mView != mNextView) {
// remove the old view if necessary
handleHide();
mView = mNextView;
Context context = mView.getContext().getApplicationContext();
String packageName = mView.getContext().getOpPackageName();
if (context == null) {
context = mView.getContext();
}
mWM = (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
// We can resolve the Gravity here by using the Locale for getting
// the layout direction
final Configuration config = mView.getContext().getResources().getConfiguration();
final int gravity = Gravity.getAbsoluteGravity(mGravity, config.getLayoutDirection());
mParams.gravity = gravity;
if ((gravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) == Gravity.FILL_HORIZONTAL) {
mParams.horizontalWeight = 1.0f;
}
if ((gravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK) == Gravity.FILL_VERTICAL) {
mParams.verticalWeight = 1.0f;
}
mParams.x = mX;
mParams.y = mY;
mParams.verticalMargin = mVerticalMargin;
mParams.horizontalMargin = mHorizontalMargin;
mParams.packageName = packageName;
if (mView.getParent() != null) {
mWM.removeView(mView);
}
mWM.addView(mView, mParams);
trySendAccessibilityEvent();
}
}
显然,这里才是真正显示Toast的地方,这里才真正涉及到了更新UI的操作。
那如果我们要在子线程中进行显示Toast的操作要怎么办,很简单的方案就是利用主线程的handler.post(...)来执行Toast.makeText(...).show()的操作。那有没有其他的方法呢?
其实从刚刚的分析中,我们发现只要在创建Toast()时不让它抛出异常,并且保证TN中的mHandler是基于主线程消息队列的Handler对象即可。
由于ITransientNotification和INotificationManager对应用开发者不可见,故没有办法构造一个可以完成TN功能的类,那就只能从反射入手了。
如下是我的一种解决方案:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
showToast();
}
}).start();
}
private void showToast(){
Looper.prepare();
Toast toast = Toast.makeText(MainActivity.this, "Enjoy your national day", Toast.LENGTH_LONG);
try {
Field field = toast.getClass().getDeclaredField("mTN");
field.setAccessible(true);
Object obj = field.get(toast);
setNextView(toast,obj);
changeHandlerValue(obj);
enqueueToast(toast,obj);
} catch (Exception e) {
}
Looper.loop();
}
private void setNextView(Toast toast,Object tn){
try{
Field toastNextView=toast.getClass().getDeclaredField("mNextView");
toastNextView.setAccessible(true);
Field nextViewField=tn.getClass().getDeclaredField("mNextView");
nextViewField.setAccessible(true);
nextViewField.set(tn,toastNextView.get(toast));
}catch (Exception ex){
ex.printStackTrace();
}
}
private void changeHandlerValue(Object tn){
try{
Field mHandlerField=tn.getClass().getDeclaredField("mHandler");
mHandlerField.setAccessible(true);
mHandlerField.set(tn,new Handler(Looper.getMainLooper()));
}catch (Exception ex){
ex.printStackTrace();
}
}
private void enqueueToast(Toast toast,Object tn){
try{
Method getServiceMethod=toast.getClass().getDeclaredMethod("getService",null);
getServiceMethod.setAccessible(true);
Object obj=getServiceMethod.invoke(null);
Method[]methods=obj.getClass().getDeclaredMethods();
Method enqueueMethod=null;
for(Method method:methods){
if("enqueueToast".equals(method.getName())){
enqueueMethod=method;
break;
}
}
if(enqueueMethod==null){
return;
}
enqueueMethod.setAccessible(true);
enqueueMethod.invoke(obj,"wang.imallen.toastsample",tn,Toast.LENGTH_LONG);
}catch (Exception ex){
ex.printStackTrace();
}
}
}
就三个要点:
1) 为了防止在创建TN时抛出异常,需要在子线程中使用Looper.prepare();和Looper.loop();
2)为了使TN中最终调用的Handler对象是基于主线程的,需要使用反射将其替换掉,changeHandlerValue()的作用就是这个;
3)由于ITransientNotification不可见,所以不能通过obj.getClass().getDeclaredMethod("enqueueToast",...)的方法来直接获取到这个Method;
不过,虽然这种方法用另一种思路实现了在子线程中显示Toast的操作,但是非常不推荐这样做,因为对于非public成员的反射是有风险的,万一在某个版本中这个成员的名称换了,这种方法就会出错。
三、全面指南:在ECShop中获取用户IP地址的方法
在现代电商平台中,用户的IP地址不仅仅是一个数字,它承载着用户的地理位置、行为习惯以及潜在的商业价值。特别是在使用ECShop这样的电商系统时,正确地获取用户的IP地址对于分析消费数据、提高服务质量及营销策略都起着至关重要的作用。本文将详细介绍在ECShop中获取用户IP地址的各种方法和技巧。
为什么需要获取用户IP地址?
在电商平台上,获取用户的IP地址有几个重要的目的:
- **安全性**:能够帮助识别潜在的网络攻击,例如DDoS攻击和欺诈行为。
- **用户体验**:根据用户的地理位置提供个性化的服务,比如自动调整语言和货币。
- **数据分析**:通过分析用户的IP地址,了解用户的地理分布与消费习惯,从而进行更有效的市场推广。
在ECShop中获取IP地址的方法
在ECShop中获取用户IP地址的方法有多种。以下是一些常见的方法:
方法一:使用PHP内置的$_SERVER变量
在ECShop中,您可以通过PHP的内置变量$_SERVER来获取用户的IP地址。可以使用以下代码:
$user_ip = $_SERVER['REMOTE_ADDR'];
这将返回直接访问您的网站的用户的IP地址。需要注意的是,这种方法在一些情况下可能无法处理代理服务器的情况。
方法二:处理代理IP地址
在很多情况下,用户可能在通过代理服务器访问您的网站。为了获取真实的IP地址,我们可以检查以下变量:
if (!empty($_SERVER['HTTP_X_FORWARDED_FOR'])) {
$user_ip = explode(',', $_SERVER['HTTP_X_FORWARDED_FOR'])[0];
} else {
$user_ip = $_SERVER['REMOTE_ADDR'];
}
上述代码首先检查HTTP_X_FORWARDED_FOR,如果不为空,则提取真实的IP地址;如果为空,则使用REMOTE_ADDR。
方法三:通过ECShop的内置函数
ECShop作为一款成熟的电商平台,内部也有一些函数可以直接用来获取用户的IP地址。可以使用以下代码:
$user_ip = get_ip();
在这个方法中,您可以利用get_ip()函数直接获取IN_HOSTS的用户IP地址。
如何存储和处理IP地址
获取用户IP地址后,通常需要将其存储在数据库中以便日后使用。可以通过在订单数据表或者用户信息表中增加一个IP地址字段,来保存获取的IP地址。
$order_info['user_ip'] = $user_ip;
在进行数据存储时,确保MySQL数据库中的字段类型选择合适,建议使用VARCHAR(15)以存储IPv4地址。
保护用户隐私
在获取和存储用户IP地址时,需遵循相关法律法规,尤其是隐私保护方面的法律。确保用户的IP地址不会被滥用,必要时对用户进行明确的隐私政策告知。在GDPR和其他隐私相关法律的背景下,获取用户的任何数据都需经过用户的同意。
总结与感谢
获取用户的IP地址在电商平台中具有重要的意义,可以用于安全性、用户体验和数据分析等多个方面。而在ECShop中,我们可以通过多种方式获取到这些信息,确保数据的准确与实用。然而,在获取和存储这些数据时,应始终注意用户隐私的保护。感谢您读完这篇文章,希望通过本篇文章能帮助您更好地理解如何在ECShop中获取和管理用户的IP地址。
四、在登录公司仓库系统时是报错Valuecannotbenull?
value can not be null, parameter name值不能为空,参数名称
五、java在静态方法中this.getclass().getresource()报错?
this的意思是类的实例,静态方法中取不到 你可以用类名.class.getResource()
六、怎么解决python在连接ftp时报错:EOFError?
Errno 10060是连接超时的错误代码。 2种可能:网络不通 或者的21端口上没有开启ftp服务 1、Error后面没有错误代码 2、我使用SSH自带的ftp可以打开,说明并不是网络的问题 PS:复制粘贴的答案吧,Error都打错了?
七、在解析xml文件时报错是什么原因?
xml文件本身就有错 比如没有成对关闭标签
八、modbus通讯在变频器启动时报错?
报错是由于变频器的通讯电缆连接出现松动。
九、在MAYA中,渲染时报错是怎么回事?
是因为之前进行的批渲染还没有彻底结束。只要打开任务管理器,把进程里的mayabatch结束掉就好了
十、为什么fluent在超算上计算燃烧报错?
FLUENT 在超算上计算燃烧过程中出现报错可能有以下几个原因:
1. 硬件资源竞争:超算环境中,多个计算节点同时运行 FLUENT 可能导致硬件资源(如内存、CPU 等)竞争。为避免这种情况,可以尝试调整 FLUENT 使用的计算节点数量,或在每个节点上分配更少的计算任务。
2. 内存不足:燃烧过程计算需要大量的内存,尤其是在模拟复杂几何和大规模网格时。确保超算服务器具有足够的内存,并合理分配给 FLUENT 计算进程。此外,可以尝试优化网格划分和计算参数,以减少内存需求。
3. 计算时间步长:燃烧过程模拟中,时间步长的选择对计算稳定性有很大影响。时间步长过长可能导致数值稳定性问题,而过短的时间步长会增加计算负担。尝试调整时间步长,以获得更稳定的燃烧模拟。
4. 初始条件和边界条件:不合理的初始条件和边界条件设置可能导致燃烧模拟不稳定。仔细检查初始条件和边界条件设置,确保它们符合实际情况。
5. 物理模型和湍流模型选择:燃烧过程中的物理现象很复杂,选择合适的物理模型和湍流模型对计算结果至关重要。尝试调整物理模型和湍流模型,以获得更准确的燃烧模拟。
6. 代码优化:FLUENT 代码本身可能存在一定的优化空间。可以尝试使用加速技巧(如 GPU 加速、共享内存优化等)提高计算性能。
7. 数据传输和存储:燃烧计算过程中,数据传输和存储也可能成为瓶颈。确保超算环境中的网络和存储系统具备足够的带宽和稳定性。
综上所述,解决 FLUENT 在超算上计算燃烧报错问题需要从多个方面进行排查。在实际操作中,可以根据具体情况调整计算节点、内存分配、时间步长、初始条件和边界条件等参数,以获得稳定的燃烧模拟结果。同时,不断优化代码和硬件资源配置,提高计算性能。
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