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java线程中wait和sheep
一、java线程中wait和sheep
Java线程中wait和sleep的区别
在Java编程中,线程是一个非常重要的概念,而线程中的等待和休眠操作更是常见的需求。在本文中,我们将讨论Java线程中wait和sleep两种操作的区别,以及它们各自的用途和特点。
wait方法:
首先让我们来看一下wait方法。在Java中,wait方法是Object类中定义的一个方法,用于让线程等待某个条件的满足。当线程调用某个对象的wait方法时,它会释放对象的锁,并进入等待状态,直到其他线程调用notify或notifyAll方法唤醒它。
wait方法通常与synchronized关键字一起使用,以确保线程在等待过程中能够正确地处理共享资源的同步访问。
sleep方法:
接下来,我们来看一下sleep方法。sleep方法是Thread类中定义的一个静态方法,用于让当前线程休眠指定的时间长度。调用sleep方法后,线程会进入休眠状态,在指定的时间后自动苏醒。
与wait方法不同,sleep方法并不会释放任何锁资源,因此在调用sleep方法时,线程仍然会持有其当前的锁。
区别总结:
- 目的不同:wait方法用于线程等待条件满足,而sleep方法用于线程休眠指定时间。
- 释放锁不同:wait方法会释放对象的锁,sleep方法不会释放任何锁资源。
- 使用方式不同:wait方法通常与synchronized关键字一起使用,以确保同步访问;sleep方法则可以直接在任何地方调用。
总的来说,wait和sleep是Java多线程编程中常用的两种操作,它们各自有着不同的作用和特点,开发人员在根据具体需求选择使用哪种方法时,需要充分了解它们的区别和适用场景,以便编写出高效和正确的多线程代码。
希望通过本文的介绍,您能够更清晰地理解Java线程中wait和sleep方法的区别,从而更好地应用于实际的程序开发中。
二、多线程的wait实现原理?
该多线程的wait实现原理如下:
wait()方法是Object 类的方法,它的作用是使当前执行wait()方法的线程等待,在wait()所在的代码行处暂停执行,并释放锁,直到接到通知或中断。
三、linux多线程详解?
1.进程是操作系统分配资源的基本单位。而线程通俗来讲就是一个进程中一个执行流。
2.这里以串行与并行下载文件举例,如果我们使用串行的方式去下载多个文件,那么得到的结果是,将这些文件逐个按个的下载,即上一个下载完成之后才会下载接下来的文件。
3.如果使用并行的方式下载,那么这些文件就会一次同时下载多个文件,而不是等待上一个下载完后才继续下载接下来的,大大的提高了下载效率。
四、Linux多线程通信?
PIPE和FIFO用来实现进程间相互发送非常短小的、频率很高的消息;
这两种方式通常适用于两个进程间的通信。
共享内存用来实现进程间共享的、非常庞大的、读写操作频率很高的数据(配合信号量使用);这种方式通常适用于多进程间通信。
其他考虑用socket。这里的“其他情况”,其实是今天主要会碰到的情况:分布式开发。
在多进程、多线程、多模块所构成的今天最常见的分布式系统开发中,socket是第一选择
。消息队列,现在建议不要使用了 ---- 因为找不到使用它们的理由。在实际中,我个人感觉,PIPE和FIFO可以偶尔使用下,共享内存都用的不多了。在效率上说,socket有包装数据和解包数据的过程,所以理论上来说socket是没有PIPE/FIFO快,不过现在计算机上真心不计较这么一点点速度损失的。你费劲纠结半天,不如我把socket设计好了,多插一块CPU来得更划算。另外,进程间通信的数据一般来说我们都会存入数据库的,这样万一某个进程突然死掉或者整个服务器死了,也不至于丢失重要数据、便于回滚到之前的状态。从这个角度考虑,适用共享内存的情况也更少了,所以socket使用得更多。再多说一点关于共享内存的:共享内存的效率确实高,但它的重点在“共享”二字上。如果的确有好些进程共享一大块数据(如果把每个进程都看做是类的对象的话,那么共享数据就是这个类的static数据成员),那么共享内存就是一个不二的选择了。但是在面向对象的今天,我们更多的时候是多线程+锁+线程间共享数据。因此共享进程在今天使用的也越来越少了。不过,在面对一些极度追求效率的需求时,共享内存就会成为唯一的选择,比如高频交易系统。除此以外,一般是不需要特意使用共享内存的。另外,PIPE和共享内存是不能跨LAN的
(FIFO可以但FIFO只能用于两个进程通信)。
如果你的分布式系统随着需求的增加而越来越大所以你想把不同的模块放在不同机器上而你之前开发的时候用了PIPE或者共享内存,那么你将不得不对代码进行大幅修改......同时,即使FIFO可以跨越LAN,其代码的可读性、易操作性和可移植性、适应性也远没有socket大。这也就是为什么一开始说socket是第一选择的原因。最后还有个信号简单说一下。请注意,是信号,不是信号量。
信号量是用于同步线程间的对象的使用的(建议题主看我的答案,自认为比较通俗易懂:semaphore和mutex的区别? - Linux - 知乎
)。信号也是进程间通信的一种方式。比如在Linux系统下,一个进程正在执行时,你用键盘按Ctrl+c,就是给这个进程发送了一个信号。进程在捕捉到这个信号后会做相应的动作。虽然信号是可以自定义的,但这并不能改变信号的局限性:不能跨LAN、信息量极其有限
。在现代的分布式系统中,通常都是消息驱动:
即进程受到某个消息后,通过对消息的内容的分析然后做相应的动作。如果你把你的分布式系统设置成信号驱动的,这就表示你收到一个信号就要做一个动作而一个信号的本质其实就是一个数字而已。这样系统稍微大一点的话,系统将变得异常难以维护;甚至在很多时候,信号驱动是无法满足我们的需求的。因此现在我们一般也不用信号了。因此,请记住:除非你有非常有说服力的理由,否则请用socket。
顺便给你推荐个基于socket的轻量级的消息库:ZeroMQ。五、linux如何停止线程?
杀死线程 所在的进程就可以, ps aux | grep 进程名 kill -TERM 进程号 如果你指的写程序, 那就参考 man pthread_exit。
《Linux就该这么学》里有相关介绍,建议看看。
六、攀登英语wait wait wait
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七、linux最大线程数?
默认情况下:
主线程+辅助线程 +<253个自己的线程
含主线程和一个辅助线程,最多255个,即一个用户只能生成253个线程。
1、总结系统限制有:
/proc/sys/kernel/pid_max #查系统支持的最大线程数,一般会很大,相当于理论值
/proc/sys/kernel/thread-max
max_user_process(ulimit -u) #系统限制某用户下最多可以运行多少进程或线程
/proc/sys/vm/max_map_count
硬件内存大小
八、linux线程默认栈多大?
linux的线程栈大小可以使用ulimit -s查看,对于ubuntu 2.6的内核线程栈的默认大小为8M
九、linux怎么指定线程库?
大概的介绍一下Linux 的指定CPU运行,包括进程和线程。linux下的top命令是可以查看当前的cpu的运行状态,按1可以查看系统有多少个CPU,以及每个CPU的运行状态。 可是如何查看线程的CPU呢?
top -Hp pid,pid就是你当前程序的进程号,如果是多线程的话,是可以查看进程内所有线程的CPU和内存使用情况。
pstree可以查看主次线程,同样的pstree -p pid。可以查看进程的线程情况。
taskset这个其实才是重点,可以查看以及设置当前进程或线程运行的CPU(设置亲和力)。
taskset -pc pid,查看当前进程的cpu,当然有的时候不只是一个,taskset -pc cpu_num pid ,cpu_num就是设置的cpu。 这样的话基本的命令和操作其实大家都知道了,接下来就是在代码中完成这些操作,并通过命令去验证代码的成功率。 进程制定CPU运行:
[cpp] view plain copy #include #include #include #include #include #define __USE_GNU #include #include #include int main(int argc, char* argv[]) { //sysconf获取有几个CPU int num = sysconf(_SC_NPROCESSORS_CONF); int created_thread = 0; int myid; int i; int j = 0; //原理其实很简单,就是通过cpu_set_t进行位与操作 cpu_set_t mask; cpu_set_t get; if (argc != 2) { printf("usage : ./cpu num\n"); exit(1); } myid = atoi(argv[1])
; printf("system has %i processor(s). \n", num)
; //先进行清空,然后设置掩码 CPU_ZERO(&mask); CPU_SET(myid, &mask)
; //设置进程的亲和力 if (sched_setaffinity(0, sizeof(mask), &mask) == -1) { printf("warning: could not set CPU affinity, continuing...\n"); } while (1) { CPU_ZERO(&get); //获取当前进程的亲和力 if (sched_getaffinity(0, sizeof(get), &get) == -1) { printf("warning: cound not get cpu affinity, continuing...\n"); } for (i = 0; i < num; i++) { if (CPU_ISSET(i, &get)) { printf("this process %d is running processor : %d\n",getpid(), i); } } } return 0; } 进程设置CPU运行,其实只能是单线程。多线程设定CPU如下:
[cpp] view plain copy #define _GNU_SOURCE #include #include #include #include #include #include void *myfun(void *arg) { cpu_set_t mask; cpu_set_t get; char buf[256]; int i; int j; //同样的先去获取CPU的个数 int num = sysconf(_SC_NPROCESSORS_CONF); printf("system has %d processor(s)\n", num); for (i = 0; i < num; i++) { CPU_ZERO(&mask); CPU_SET(i, &mask); //这个其实和设置进程的亲和力基本是一样的 if (pthread_setaffinity_np(pthread_self(), sizeof(mask), &mask) < 0) { fprintf(stderr, "set thread affinity failed\n"); } CPU_ZERO(&get); if (pthread_getaffinity_np(pthread_self(), sizeof(get), &get) < 0) { fprintf(stderr, "get thread affinity failed\n"); } for (j = 0; j < num; j++) { if (CPU_ISSET(j, &get)) { printf("thread %d is running in processor %d\n", (int)pthread_self(), j); } } j = 0; while (j++ < 100000000) { memset(buf, 0, sizeof(buf)); } } pthread_exit(NULL); } int main(int argc, char *argv[]) { pthread_t tid; if (pthread_create(&tid, NULL, (void *)myfun, NULL) != 0) { fprintf(stderr, "thread create failed\n"); return -1; } pthread_join(tid, NULL); return 0; }
十、linux运行后有哪些线程?
就绪:线程分配了CPU以外的全部资源,等待获得CPU调度 执行:线程获得CPU,正在执行 阻塞:线程由于发生I/O或者其他的操作导致无法继续执行,就放弃处理机,转入线程就绪队列 挂起:由于终端请求,操作系统的要求等原因,导致挂起。
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