linux
贪吃蛇c语言代码最短?
一、贪吃蛇c语言代码最短?
voidmenu();//菜单
voidselect(intchoice);//中转
voidstart(intchanllage);//启动游戏
intchange(intchanllage);//选择游戏难度
voidremember();//游戏记录
voidrecordnow();//记录结果
二、linux c json解析
在软件开发和编程领域,Linux 操作系统是一个非常重要的平台,为开发人员提供了广泛的工具和资源来创建高效和强大的应用程序。本文将重点介绍在 Linux 环境中使用 C 语言进行 JSON 解析的方法和技巧。
什么是 JSON?
JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,易于人类阅读和编写,也易于机器解析和生成。在现代的 Web 开发中,JSON 被广泛应用于前后端数据交互,作为一种非常灵活和简单的数据格式。
C 语言中的 JSON 解析
虽然在 C 语言中没有内置的 JSON 解析库,但是我们可以通过使用第三方库来实现 JSON 数据的解析和处理。在 Linux 环境下,常用的 JSON 解析库包括 cJSON、Jansson 等。
使用 cJSON 解析 JSON 数据
在 Linux 中使用 cJSON 库进行 JSON 解析非常方便,只需包含对应的头文件并链接相应的库文件即可。以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用 cJSON 解析 JSON 数据:
#include <stdio.h>
#include <cJSON.h>
int main() {
const char *json_data = "{\"name\":\"Alice\",\"age\":30}";
cJSON *root = cJSON_Parse(json_data);
cJSON *name = cJSON_GetObjectItem(root, "name");
cJSON *age = cJSON_GetObjectItem(root, "age");
printf("Name: %s\n", name->valuestring);
printf("Age: %d\n", age->valueint);
cJSON_Delete(root);
return 0;
}
使用 Jansson 解析 JSON 数据
Jansson 是另一个流行的 JSON 解析库,也支持在 Linux 环境下使用。以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用 Jansson 解析 JSON 数据:
#include <stdio.h>
#include <jansson.h>
int main() {
const char *json_data = "{\"name\":\"Bob\",\"age\":25}";
json_t *root;
json_error_t error;
root = json_loads(json_data, 0, &error);
if (!root) {
fprintf(stderr, "Error parsing JSON: %s\n", error.text);
return 1;
}
const char *name;
json_integer age;
json_unpack(root, "{s:s, s:i}", "name", &name, "age", &age);
printf("Name: %s\n", name);
printf("Age: %lld\n", age);
json_decref(root);
return 0;
}
总结
在 Linux 环境中使用 C 语言进行 JSON 解析是一个常见的任务,通过引入第三方库,如 cJSON 和 Jansson,开发人员可以快速高效地处理 JSON 数据,从而更好地与其他应用程序或后端服务进行数据交互。
三、linux c编程练习
大家好!欢迎来到我的博客。今天我想和大家分享一些关于 Linux C 编程练习的知识。C 语言是一种非常强大且常用的编程语言,在 Linux 系统中更是得到了广泛的应用。如果你是一名程序员或者是想要成为一名程序员的学习者,掌握 Linux C 编程将会对你的职业发展带来很大的帮助。
为什么选择 Linux C 编程练习?
首先,Linux C 是开源的,这意味着你可以自由地获取并学习源代码。你可以通过分析和了解 Linux 内核的各个组成部分,深入理解计算机系统的工作原理。此外,Linux C 编程练习也有助于提升你的编程技能,包括数据结构、算法和内存管理等方面。
其次,Linux 是一个非常稳定和可靠的操作系统,广泛应用于服务器和嵌入式设备等领域。掌握 Linux C 编程可以使你更了解操作系统的底层机制,有助于你开发高性能和可靠性的应用程序。
接下来,让我们来看一些 Linux C 编程练习的例子,帮助你更好地理解和掌握相关知识。
例子一:Hello World
作为程序员,我们经常用 Hello World 来作为第一个程序示例。下面是一个简单的 Hello World 程序:
#include <stdio.h>
int main() {
printf("Hello World!\n");
return 0;
}
该程序使用了 stdio.h 头文件中的 printf() 函数来输出字符串 "Hello World!",然后返回 0 表示程序正常退出。你可以将该代码保存为一个名为 hello.c 的文件,然后使用编译器编译运行。
例子二:计算斐波那契数列
下面是一个计算斐波那契数列的程序:
#include <stdio.h>
int fibonacci(int n) {
if (n <= 0) {
return 0;
} else if (n == 1) {
return 1;
} else {
return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
}
}
int main() {
int n = 10;
int i;
for (i = 0; i < n; i++) {
printf("%d ", fibonacci(i));
}
return 0;
}
该程序定义了一个计算斐波那契数列的函数 fibonacci(),使用递归的方法计算斐波那契数列的前 n 项,并在主函数中进行输出。你可以修改变量 n 的值来计算不同长度的斐波那契数列。
例子三:文件操作
下面是一个用于读写文件的程序:
#include <stdio.h>
int main() {
FILE *file;
char buffer[100];
// 打开文件
file = fopen("data.txt", "r");
// 读取文件内容
while (fgets(buffer, sizeof(buffer), file)) {
printf("%s", buffer);
}
// 关闭文件
fclose(file);
return 0;
}
该程序使用了 stdio.h 头文件中的 fopen() 和 fgets() 函数来读取文件内容,并使用 fclose() 函数关闭文件。你可以将要读取的文件命名为 data.txt,然后在程序运行时会将文件内容输出到控制台上。
总结
Linux C 编程练习是学习和进一步熟悉 C 语言和 Linux 系统的重要途径之一。通过编写各种实例代码,你可以提升自己的编程技能,并且更深入地理解计算机系统的工作原理。
希望今天的博文能够对你在 Linux C 编程练习方面有所帮助。如果你有任何问题或意见,欢迎在下方留言与我交流。
感谢你的阅读,祝你在 Linux C 编程练习中取得进步!
四、linux是基于c还是c++?
Linux操作系统是用C 语言开发的。现在流行的操作系统,基础部分都是用C 语言开发的,只是在高级应用方面才使用C ++。因为c语言能够更高效地进行底层开发,而且他开发的程序运行效率更高,所以需要涉及到底层应用的软件都是要考虑用C 语言。
五、linux如何选择c桌面?
linux选择C桌面方法如下
一、首先查看系统的运行级别以及是否安装了桌面环境
1、使用命令 runlevel 查看当前的运行级别 ,
2、使用命令 yum grouplist | more 查看是否安装了桌面环境的组件,
二、再次从上面分析的结果看到,当前运行级别是3,而且也没有安装桌面环境的软件。
然后我们使用命令查看一下桌面有哪些桌面环境的软件,然后装显示出来的软件组件就可以了。
六、为什么linux没有c?
linux诞生的年份,g++还没诞生。
用C++重写linux内核后,发现内核效率降低。
linus说了,内核就用c。(语言与实现逻辑没有必然关系,C++不够透明,干了很多程序员不知道的事。内核要稳定,可靠,高效。c对应汇报短小精干。)
Other
内核时计算机为数不多知道电脑要干什么的情形
七、c和linux的区别?
C和Linux C基本上没有什么区别。
我们意义上的普通C,是标准ANSI C,是任何C编译器都应该遵循的C语言协议。
而Linux C其实特指的是Linux上的GCC编译器,GCC编译器完全遵循ANSI C,并在此基础上又做了一些扩展,例如:
1)对ASM语法的支持
2)编译器支持内联函数
3)支持__attribute__机制
八、Linux编写c语言步骤?
Linux本身是用C和C++语言编写的,因此在Linux环境下学习C语言是非常有利于提高C语言编程能力的。
在Linux环境下,首先需要打开vim编辑器,在里面编写C语言程序,输入完成后,点击wq保存并退出。
再使用gcc命令完成代码编译,如果没有错误,那就可以在终端输入程序名执行该C语言程序了。
九、linux c %x命令详解?
%x命令用于输出变量的十六进制表示形式。1. %x命令用于输出变量的十六进制表示形式。2.在C语言中,%x是一种输出格式,用于输出变量的十六进制值。当使用%x输出十六进制值时,C语言会将其转换为16进制,并且在输出时不带前缀0x。3.此外,还有其他的输出格式可以用于不同的数据类型,如%d可以用于输出整型,%f可以用于输出浮点型等等。在编写程序时,选择适当的输出格式对于程序的运行和调试都非常重要。
十、c语言贪吃蛇代码及解析?
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#define U 1
#define D 2
#define L 3
#define R 4 //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右
typedef struct SNAKE //蛇身的一个节点
{
int x;
int y;
struct SNAKE *next;
}snake;
//全局变量//
int score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。
int status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔
snake *head, *food;//蛇头指针,食物指针
snake *q;//遍历蛇的时候用到的指针
int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。
//声明全部函数//
void Pos();
void creatMap();
void initsnake();
int biteself();
void createfood();
void cantcrosswall();
void snakemove();
void pause();
void gamecircle();
void welcometogame();
void endgame();
void gamestart();
void Pos(int x,int y)//设置光标位置
{
COORD pos;
HANDLE hOutput;
pos.X=x;
pos.Y=y;
hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);
}
void creatMap()//创建地图
{
int i;
for(i=0;i<58;i+=2)//打印上下边框
{
Pos(i,0);
printf("■");
Pos(i,26);
printf("■");
}
for(i=1;i<26;i++)//打印左右边框
{
Pos(0,i);
printf("■");
Pos(56,i);
printf("■");
}
}
void initsnake()//初始化蛇身
{
snake *tail;
int i;
tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置//
tail->x=24;
tail->y=5;
tail->next=NULL;
for(i=1;i<=4;i++)
{
head=(snake*)malloc(sizeof(snake));
head->next=tail;
head->x=24+2*i;
head->y=5;
tail=head;
}
while(tail!=NULL)//从头到为,输出蛇身
{
Pos(tail->x,tail->y);
printf("■");
tail=tail->next;
}
}
int biteself()//判断是否咬到了自己
{
snake *self;
self=head->next;
while(self!=NULL)
{
if(self->x==head->x && self->y==head->y)
{
return 1;
}
self=self->next;
}
return 0;
}
void createfood()//随机出现食物
{
snake *food_1;
srand((unsigned)time(NULL));
food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));
while((food_1->x%2)!=0) //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其
{
food_1->x=rand()%52+2;
}
food_1->y=rand()%24+1;
q=head;
while(q->next==NULL)
{
if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判断蛇身是否与食物重合
{
free(food_1);
createfood();
}
q=q->next;
}
Pos(food_1->x,food_1->y);
food=food_1;
printf("■");
}
void cantcrosswall()//不能穿墙
{
if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26)
{
endgamestatus=1;
endgame();
}
}
void snakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右R
{
snake * nexthead;
cantcrosswall();
nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));
if(status==U)
{
nexthead->x=head->x;
nexthead->y=head->y-1;
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//如果下一个有食物//
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
score=score+add;
createfood();
}
else //如果没有食物//
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q->next->next!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
Pos(q->next->x,q->next->y);
printf(" ");
free(q->next);
q->next=NULL;
}
}
if(status==D)
{
nexthead->x=head->x;
nexthead->y=head->y+1;
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) //有食物
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
score=score+add;
createfood();
}
else //没有食物
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q->next->next!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
Pos(q->next->x,q->next->y);
printf(" ");
free(q->next);
q->next=NULL;
}
}
if(status==L)
{
nexthead->x=head->x-2;
nexthead->y=head->y;
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
score=score+add;
createfood();
}
else //没有食物
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q->next->next!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
Pos(q->next->x,q->next->y);
printf(" ");
free(q->next);
q->next=NULL;
}
}
if(status==R)
{
nexthead->x=head->x+2;
nexthead->y=head->y;
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
score=score+add;
createfood();
}
else //没有食物
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q->next->next!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
Pos(q->next->x,q->next->y);
printf(" ");
free(q->next);
q->next=NULL;
}
}
if(biteself()==1) //判断是否会咬到自己
{
endgamestatus=2;
endgame();
}
}
void pause()//暂停
{
while(1)
{
Sleep(300);
if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
{
break;
}
}
}
void gamecircle()//控制游戏
{
Pos(64,15);
printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");
Pos(64,16);
printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");
Pos(64,17);
printf("F1 为加速,F2 为减速\n");
Pos(64,18);
printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
Pos(64,20);
printf("c语言研究中心 www.dotcpp.com");
status=R;
while(1)
{
Pos(64,10);
printf("得分:%d ",score);
Pos(64,11);
printf("每个食物得分:%d分",add);
if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D)
{
status=U;
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U)
{
status=D;
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R)
{
status=L;
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L)
{
status=R;
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
{
pause();
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
{
endgamestatus=3;
break;
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_F1))
{
if(sleeptime>=50)
{
sleeptime=sleeptime-30;
add=add+2;
if(sleeptime==320)
{
add=2;//防止减到1之后再加回来有错
}
}
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_F2))
{
if(sleeptime<350)
{
sleeptime=sleeptime+30;
add=add-2;
if(sleeptime==350)
{
add=1; //保证最低分为1
}
}
}
Sleep(sleeptime);
snakemove();
}
}
void welcometogame()//开始界面
{
Pos(40,12);
system("title c语言研究中心 www.dotcpp.com");
printf("欢迎来到贪食蛇游戏!");
Pos(40,25);
system("pause");
system("cls");
Pos(25,12);
printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动, F1 为加速,2 为减速\n");
Pos(25,13);
printf("加速将能得到更高的分数。\n");
system("pause");
system("cls");
}
void endgame()//结束游戏
{
system("cls");
Pos(24,12);
if(endgamestatus==1)
{
printf("对不起,您撞到墙了。游戏结束.");
}
else if(endgamestatus==2)
{
printf("对不起,您咬到自己了。游戏结束.");
}
else if(endgamestatus==3)
{
printf("您的已经结束了游戏。");
}
Pos(24,13);
printf("您的得分是%d\n",score);
exit(0);
}
void gamestart()//游戏初始化
{
system("mode con cols=100 lines=30");
welcometogame();
creatMap();
initsnake();
createfood();
}
int main()
{
gamestart();
gamecircle();
endgame();
return 0;
}
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