linux
linux内核gpu驱动
一、linux内核gpu驱动
深入理解Linux内核GPU驱动
近年来,随着GPU技术的不断发展,Linux内核GPU驱动逐渐成为了一个热门话题。本文将带您深入了解Linux内核GPU驱动的原理和实现方法,帮助您更好地掌握这一技术,并为未来的开发工作打下坚实的基础。首先,我们需要了解Linux内核GPU驱动的基本概念。Linux内核是一个开源的操作系统内核,它提供了许多基础功能,如内存管理、设备驱动程序等。而GPU驱动则是用于控制和管理显卡设备的驱动程序,它与Linux内核紧密结合,为用户提供流畅的图形界面和高效的图形处理能力。
Linux内核GPU驱动的实现方式有多种,其中一种常见的方法是使用Vulkan或OpenGL等图形API来与GPU进行通信。这些API提供了高效的图形处理能力,同时也方便了开发者使用。但是,这种方式需要开发者具备一定的图形编程经验,并且需要考虑到不同显卡设备的兼容性问题。
另一种实现方式是使用Linux内核提供的直接设备驱动程序。这种方式可以直接访问显卡设备,实现更高效的图形处理能力。但是,这种方式需要开发者具备一定的硬件知识,并且需要考虑到不同显卡设备的差异和兼容性问题。
在了解了Linux内核GPU驱动的实现方式之后,我们再来看看如何优化驱动性能。首先,我们需要选择合适的显卡设备驱动程序,并根据实际情况进行调试和优化。其次,我们可以通过使用缓存技术、优化内存管理等方式来提高驱动性能,从而提高系统的整体性能。
除此之外,我们还需要了解Linux内核GPU驱动的安全性。由于显卡设备涉及到大量的数据传输和计算,因此安全问题不容忽视。我们需要确保驱动程序不会泄露敏感数据或导致系统崩溃。为此,我们需要仔细测试和评估驱动程序的安全性,并采取相应的安全措施。
总的来说,Linux内核GPU驱动是一个复杂而重要的技术领域。深入了解和掌握这一技术将有助于我们更好地利用GPU技术,提高系统的整体性能和安全性。希望本文能够帮助您更好地理解Linux内核GPU驱动的原理和实现方法,并为未来的开发工作打下坚实的基础。
二、怎样去读linux内核的一个模块?
一,前言
Linux 系统为应用程序提供了功能强大且容易扩展的 API,但在某些情况下,这还远远不够。与硬件交互或进行需要访问系统中特权信息的操作时,就需要一个内核模块。
Linux 内核模块是一段编译后的二进制代码,直接插入 Linux 内核中,在 Ring 0
(x86–64处理器中执行最低和受保护程度最低的执行环)上运行。这里的代码完全不受检查,但是运行速度很快,可以访问系统中的所有内容。
IntelX86架构使用了4个级别来标明不同的特权级。Ring 0
实际就是内核态,拥有最高权限。而一般应用程序处于Ring
3状态--用户态。在Linux中,还存在Ring 1
和Ring 2
两个级别,一般归属驱动程序的级别。在Windows平台没有Ring 1
和Ring 2
两个级别,只用Ring 0
内核态和Ring 3
用户态。在权限约束上,高特权等级状态可以阅读低特权等级状态的数据,例如进程上下文、代码、数据等等,但反之则不可。Ring 0
最高可以读取Ring 0-3
所有的内容,Ring 1
可以读Ring 1-3
的,Ring 2
以此类推,Ring 3
只能读自己的数据。
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二,为什么要开发内核模块
编写Linux内核模块并不是因为内核太庞大而不敢修改。直接修改内核源码会导致很多问题,例如:通过更改内核,你将面临数据丢失和系统损坏的风险。内核代码没有常规Linux应用程序所拥有的安全防护机制,如果内核发生故障,将锁死整个系统。
更糟糕的是,当你修改内核并导致错误后,可能不会立即表现出来。如果模块发生错误,在其加载时就锁定系统是最好的选择,如果不锁定,当你向模块中添加更多代码时,你将会面临失控循环和内存泄漏的风险,如果不小心,它们会随着计算机继续运行而持续增长,最终,关键的存储器结构甚至缓冲区都可能被覆盖。
编写内核模块时,基本是可以丢弃传统的应用程序开发范例。除了加载和卸载模块之外,你还需要编写响应系统事件的代码(而不是按顺序模式执行的代码)。通过内核开发,你正在编写API,而不是应用程序。
你也无权访问标准库,虽然内核提供了一些函数,例如 printk
(可替代printf)和 kmalloc
(以与malloc相似的方式运行),但你在很大程度上只能使用自己的设备。此外,在卸载模块时,你需要将自己清理干净,系统不会在你的模块被卸载后进行垃圾回收。
三,开发的工具准备
开始编写Linux内核模块之前,我们首先要准备一些工具。最重要的是,你需要有一台Linux机器,尽管可以使用任何Linux发行版,但本文中,我使用的是Ubuntu 16.04 LTS,如果你使用的其他发行版,可能需要稍微调整安装命令。
其次,你需要一台物理机或虚拟机,我不建议你直接使用物理机编写内核模块,因为当你出错时,主机的数据可能会丢失。在编写和调试内核模块的过程中,你至少会锁定机器几次,内核崩溃时,最新的代码更改可能仍在写缓冲区中,因此,你的源文件可能会损坏,在虚拟机中进行测试可以避免这种风险。
最后,你至少需要了解一些C。对于内核来说,C++在运行时太大了,因此编写纯C代码是必不可少的。另外,对于其与硬件的交互,了解一些组件可能会有所帮助。
四,安装开发环境
让我们开始编写一些代码,准备环境:
mkdir -p 〜/src/lkm_example
cd 〜/src/lkm_example
启动您喜欢的编辑器(在我的例子中是vim),并创建具有以下内容的文件 lkm_example.c
#include
#include
#include
MODULE_LICENSE("GPL");
MODULE_AUTHOR("abin");
MODULE_DESCRIPTION("A simple example Linux module.");
MODULE_VERSION("0.01");
static int __init lkm_example_init(void) {
printk(KERN_INFO "Hello, World!\n");
return 0;
}
static void __exit lkm_example_exit(void) {
printk(KERN_INFO "Goodbye, World!\n");
}
module_init(lkm_example_init);
module_exit(lkm_example_exit);
现在,我们已经构建了最简单的内核模块,下面介绍代码的细节:
includes" 包括Linux内核开发所需的必需头文件。
根据模块的许可证,可以将 MODULE_LICENSE
设置为各种值。要查看完整列表,请运行:
grep "MODULE_LICENSE" -B 27 /usr/src/linux-headers-`uname -r`/include/linux/module.h
我们将 init
(加载)和 exit
(卸载)函数都定义为静态并返回 int
。
注意使用 printk
而不是 printf
,另外, printk
与 printf
共享的参数也不相同。例如, KERN_INFO
是一个标志,用于声明应为该行设置的日志记录优先级,并且不带逗号。内核在printk函数中对此进行分类以节省堆栈内存。
在文件末尾,我们调用 module_init
和 module_exit
函数告诉内核哪些函数是内核模块的加载和卸载函数。这使我们可以任意命名这两个函数。
目前,还无法编译此文件,我们需要一个 Makefile
,请注意, make
对于空格和制表符敏感,因此请确保在适当的地方使用制表符而不是空格。
obj-m += lkm_example.o
all:
make -C /lib/modules/$(shell uname -r)/build M=$(PWD) modules
clean:
make -C /lib/modules/$(shell uname -r)/build M=$(PWD) clean
如果我们运行 "make",它将成功编译你编写的模块,编译后的文件为 "lkm_example.ko",如果收到任何错误,请检查示例源文件中的引号是否正确,并且不要将其粘贴为UTF-8字符。
现在我们可以将此模块加载进内核进行测试了,命令如下:
sudo insmod lkm_example.ko
如果一切顺利,你将看不到任何输出,因为 printk
函数不会输出到控制台,而是输出到内核日志。要看到内核日志中的内容,我们需要运行:
sudo dmesg
你应该看到以时间戳为前缀的行:"Hello, World!",这意味着我们的内核模块已加载并成功打印到内核日志中。
我们还可以检查模块是否已被加载:
lsmod | grep "lkm_example"
要卸载模块,运行:
sudo rmmod lkm_example
如果再次运行 dmesg
,你将看到"Goodbye, World!" 在日志中。你也可以再次使用 lsmod
命令确认它已卸载。
如你所见,此测试工作流程有点繁琐,因此要使其自动化,我们可以在 Makefile
中添加:
test:
sudo dmesg -C
sudo insmod lkm_example.ko
sudo rmmod lkm_example.ko
dmesg
现在,运行:
make test
测试我们的模块并查看内核日志的输出,而不必运行单独的命令。
现在,我们有了一个功能齐全,但又很简单的内核模块!
六,一般模块
让我们再思考下。尽管内核模块可以完成各种任务,但与应用程序进行交互是其最常见的用途之一。
由于操作系统限制了应用程序查看内核空间内存的内容,因此,应用程序必须使用API与内核进行通信。尽管从技术上讲,有多种方法可以完成此操作,但最常见的方法是创建设备文件。
你以前可能已经与设备文件进行过交互。使用 /dev/zero
, /dev/null
或类似设备的命令就是与名为 zero 和 null 的设备进行交互,这些设备将返回期望的值。
在我们的示例中,我们将返回 "Hello,World",虽然这些字符串对于应用程序并没有什么用,但它将显示通过设备文件响应应用程序的过程。
这是完整代码:
#include
#include
#include
#include
#include
MODULE_LICENSE("GPL");
MODULE_AUTHOR("Robert W. Oliver II");
MODULE_DESCRIPTION("A simple example Linux module.");
MODULE_VERSION("0.01");
#define DEVICE_NAME "lkm_example"
#define EXAMPLE_MSG "Hello, World!\n"
#define MSG_BUFFER_LEN 15
/* Prototypes for device functions */
static int device_open(struct inode *, struct file *);
static int device_release(struct inode *, struct file *);
static ssize_t device_read(struct file *, char *, size_t, loff_t *);
static ssize_t device_write(struct file *, const char *, size_t, loff_t *);
static int major_num;
static int device_open_count = 0;
static char msg_buffer[MSG_BUFFER_LEN];
static char *msg_ptr;
/* This structure points to all of the device functions */
static struct file_operations file_ops = {
.read = device_read,
.write = device_write,
.open = device_open,
.release = device_release
};
/* When a process reads from our device, this gets called. */
static ssize_t device_read(struct file *flip, char *buffer, size_t len, loff_t *offset) {
int bytes_read = 0;
/* If we’re at the end, loop back to the beginning */
if (*msg_ptr == 0) {
msg_ptr = msg_buffer;
}
/* Put data in the buffer */
while (len && *msg_ptr) {
/* Buffer is in user data, not kernel, so you can’t just reference
* with a pointer. The function put_user handles this for us */
put_user(*(msg_ptr++), buffer++);
len--;
bytes_read++;
}
return bytes_read;
}
/* Called when a process tries to write to our device */
static ssize_t device_write(struct file *flip, const char *buffer, size_t len, loff_t *offset) {
/* This is a read-only device */
printk(KERN_ALERT "This operation is not supported.\n");
return -EINVAL;
}
/* Called when a process opens our device */
static int device_open(struct inode *inode, struct file *file) {
/* If device is open, return busy */
if (device_open_count) {
return -EBUSY;
}
device_open_count++;
try_module_get(THIS_MODULE);
return 0;
}
/* Called when a process closes our device */
static int device_release(struct inode *inode, struct file *file) {
/* Decrement the open counter and usage count. Without this, the module would not unload. */
device_open_count--;
module_put(THIS_MODULE);
return 0;
}
static int __init lkm_example_init(void) {
/* Fill buffer with our message */
strncpy(msg_buffer, EXAMPLE_MSG, MSG_BUFFER_LEN);
/* Set the msg_ptr to the buffer */
msg_ptr = msg_buffer;
/* Try to register character device */
major_num = register_chrdev(0, "lkm_example", &file_ops);
if (major_num < 0) {
printk(KERN_ALERT "Could not register device: %d\n", major_num);
return major_num;
} else {
printk(KERN_INFO "lkm_example module loaded with device major number %d\n", major_num);
return 0;
}
}
static void __exit lkm_example_exit(void) {
/* Remember — we have to clean up after ourselves. Unregister the character device. */
unregister_chrdev(major_num, DEVICE_NAME);
printk(KERN_INFO "Goodbye, World!\n");
}
/* Register module functions */
module_init(lkm_example_init);
module_exit(lkm_example_exit);
既然我们的示例所做的不仅仅是在加载和卸载时打印一条消息,让我们修改Makefile,使其仅加载模块而不卸载模块:
obj-m += lkm_example.o
all:
make -C /lib/modules/$(shell uname -r)/build M=$(PWD) modules
clean:
make -C /lib/modules/$(shell uname -r)/build M=$(PWD) clean
test:
# We put a — in front of the rmmod command to tell make to ignore
# an error in case the module isn’t loaded.
-sudo rmmod lkm_example
# Clear the kernel log without echo
sudo dmesg -C
# Insert the module
sudo insmod lkm_example.ko
# Display the kernel log
dmesg
现在,当您运行 "make test" 时,您将看到设备主号码的输出。在我们的示例中,这是由内核自动分配的,但是,你需要此值来创建设备。
获取从 "make test" 获得的值,并使用它来创建设备文件,以便我们可以从用户空间与内核模块进行通信:
sudo mknod /dev/lkm_example c MAJOR 0
在上面的示例中,将MAJOR替换为你运行 "make test" 或 "dmesg" 后得到的值,我得到的MAJOR为236,如上图,mknod命令中的 "c" 告诉mknod我们需要创建一个字符设备文件。
现在我们可以从设备中获取内容:
cat /dev/lkm_example
或者通过 "dd" 命令:
dd if=/dev/lkm_example of=test bs=14 count=100
你也可以通过应用程序访问此设备,它们不必编译应用程序--甚至Python、Ruby和PHP脚本也可以访问这些数据。
完成测试后,将其删除并卸载模块:
sudo rm /dev/lkm_example
sudo rmmod lkm_example
七,总结
尽管我提供的示例是简单内核模块,但你完全可以根据此结构来构造自己的模块,以完成非常复杂的任务。
请记住,你在内核模块开发过程中完全靠自己。如果你为客户提供一个项目的报价,一定要把预期的调试时间增加一倍,甚至三倍。内核代码必须尽可能的完美,以确保运行它的系统的完整性和可靠性。
原文链接:https://www.elecfans.com/d/1831981.html
往期回顾:
三、Linux,为什么驱动要放在内核?
Linux设备驱动需要使用内核API来实现,一般被包含在Linux内核源码树中。驱动可以编译到内核,随着内核一起在系统启动的时候被加载。也可以编译成内核模块,在系统运行起来之后动态地加载到内核中,使得调试的时候无需重新编译内核,也无需重启系统,很大程度上方便了驱动代码的调试。
四、linux使用内核模块有什么优缺点?
当然需要。。。
第一点,就是源码树中有相应的头文件和函数的实现,没有源码树,你哪调用去呢?
(pc上编译的时候内核有导出符号,系统中有头文件,这样就可以引用内核给你的接口了,但是只能编译你pc上版本的内核可加载的模块)。
第二个,内核模块中会记录版本号的部分,需要记录版本号的原因是不同的内核版本之间,那些接口和调用可能会有比较大的差异,因此必须要保证你的代码和某个特定的内核对应,这样编译出来的模块就可以(也是只能)在运行这个内核版本的Linux系统中加载,否则一个很简单的异常就会导致内核崩溃,或者你的代码根本无法编译通过(接口名变了)。我上面说的是编译模块的情况,当然如果是把模块直接编译到内核当中去的话,那就不用说了,没有内核源码,你无法编译内核。
五、linux内核裁剪 + linux驱动,一般需要多少时间?
内核裁剪熟悉了十几分钟搞定,要是不熟悉,就要很久了,因为内核也分目录的,每目录下的每项都要明白是干什么的才能取舍。
驱动一般包含在内核内,linux系统通过内核管理设备,外部安装的较少。我常用menuconfig来编译内核。在gentoo系统下有genkernel软件,更方便一些。当然,gentoo系统安装起来不方便。六、如何获知linux是否支持内核模块动态加载?
希望能帮到你, 用EXPORT_SYMBOL_GPL 声明一下。
向delay()都有标准函数,不需要自己写。七、Linux Kernel (Linux内核)怎么安装?
1、下载新内核源码:到官网www.kernel.org,下载最新版本linux内核,保存到/usr/src/kernels目录,大约54MB。
2、#cd/usr/src/kernels
3、#tarjvxflinux-2.6.31.5.tar.bz2
4、进入系统原内核目录,把其中的隐藏文件.config复制到新内核目录中。
5、cd进入新内核目录,然后执行#makeoldconfig 此时所有提示均按回车,选项提示都默认。
6、#makexconfig此时弹出一个内核配置窗口,里面全是英文,我看不懂,干脆就直接把这个窗口关掉,继续往下做。
7、#makebzImage&&makemodules&&makemodules_install&&makeinstall第七步编译时间比较长,要30到50分钟不等,要看机器情况了。
8、#uname-r查看内核版本,完成上面步骤后就可以重启系统了,启动时会在GRUB菜单里出现新内核选项了。 此方法安装新内核后同时也会保留旧内核,启动时,可以在新老内核间选择,相当的实用
八、Linux内核、驱动、硬件、应用程序之间的关系?
首先,要理解操作系统的概念,操作系统是用户和硬件之间的一层媒介程序。不管是Linux还是Windows或者安卓、IOS,它的主要功能有两点:
1、有效管理硬件。
2、方便用户操作。
其次,Linux内核是Linux系统的核心程序,主要完成任务调度、内存管理、IO设备管理等等功能,主要目的是为了应用程序提供一个稳定良好的运行环境,这是一个基础。
再次,驱动程序是操作系统有效管理硬件的一个途径。应用程序是方便用户操作提供的程序,比如Shell,Linux中的bash shell以及KDE、gnome等图形Shell都是应用程序。 你可以简单的理解为驱动程序实现了操作系统对硬件的有效管理,应用程序实现了操作系统方便用户操作的目的。
最后,从编程角度来看,Linux内核就是一个调用库,应用程序通过调用Linux提供的API函数来实现操作,Linux内核通过与驱动通信实现对硬件的有效管理。具体的编程细节,需要自己在实践编程中体会。这是一个整体的描述。
九、android内核和linux内核的区别?
Android内核和Linux内核的主要区别体现在以下几个方面:
首先,Android内核基于Linux内核并进行了一系列修改。这些修改包括了来自谷歌的特定调整,使得Android内核适用于移动设备等资源受限的环境。其中最显著的区别是Android内核添加了Dalvik/ART虚拟机层,这允许在Android平台上高效地运行Java/Kotlin应用程序。
其次,Android Binder是Android内核中一个关键的组件,它提供了进程间通信(IPC)的功能。与Linux系统中使用D-bus进行IPC的方式不同,Android Binder采用了基于OpenBinder框架的设计,这使得Android平台可以更好地支持多核处理器和分布式系统。
此外,Android内核针对移动设备的特性进行了优化。例如,Android内核中的电源管理模块被设计成更加节能高效,以适应移动设备的电池寿命需求。同时,Android内核还对内存管理进行了调整,以适应移动设备的有限内存资源。
需要注意的是,Android内核基于上游Linux长期支持(LTS)内核进行开发。在谷歌,LTS内核会与Android专用补丁结合,形成所谓的“Android通用内核(ACK)”,这有助于保持Android系统的稳定性和可靠性。
总结而言,尽管Android内核与Linux内核共享许多基本特性,但由于针对移动设备的特殊需求进行了优化和修改,它们之间存在明显的差异。这些差异包括了虚拟机层的加入、IPC机制的改变以及针对移动设备的优化特性。
十、Linux是宏内核还是微内核?
GNU那帮人就是太牛了导致弄不出来内核。
因为 GNU 项目的内核的设计是微内核设计,结果太过于先进而…… 而 Linux 是传统的宏内核设计,这种内核随便找几个认真上课的大本学生就能凑合嘀咕出来一个。结果因为 Linus 选择了 GPL 协议,所以大家的注意力就全都到了 Linux 上面,技术先进的 Hurd 反而成了弃子。Linus 完成的内核其实也不怎么样,那是在一帮疯子的合作下才实现真正成为可用的内核的。还有,GNU 项目是 84 年成立的,Linux 也已经有20年多的历史了。GNU 那帮疯子应该是说 30 年造不出一个内核。其实 hurd 一直就有,但总是没办法拿出来用而只能用于“技术试验”。Debian 有 Hurd 内核的版本。热点信息
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