数据库
三维数据库建设需要调研哪些关键点?
一、三维数据库建设需要调研哪些关键点?
三维数据的特点,三维数据的现状,有无可用意愿,对三维数据的要求。
二、三维是哪三维?
三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴。
三维解析
x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感。三维是由和一维二维组成的,二维即只存在两个方向的交错,将一个二维和一个一维叠合在一起就得到了三维。三维具有立体性,但我们俗语常说的前后,左右,上下都只是相对于观察的视点来说。没有绝对的前后,左右,上下。
三、如何建立数据库,利用什么软件建立数据库?
啥叫数据库?excel也可以算,access也可以算,mysql也可以算,hbase也可以算,你要数据库干啥,决定了你怎么搭建数据库。
四、jquery 三维
深入了解jquery三维的应用
谈到前端开发中常用的JavaScript库,jquery无疑是其中的巨头之一。而在近年来,三维技术的兴起为前端开发带来了全新的可能性。本文将深入探讨如何结合jquery和三维技术,为前端开发带来更加丰富的体验。
jquery简介
无论是处理DOM元素还是处理事件,jquery都提供了简洁而强大的方法。通过选择元素、处理样式、执行动画等功能,jquery让前端开发者能够快速高效地完成各种任务。其广泛的应用使得它成为了前端开发中不可或缺的工具。
三维技术的兴起
随着VR、AR等技术的普及,三维技术在互联网领域日益被重视。在网页端,利用WebGL等技术实现的三维展示已经成为了一种趋势。通过引入三维元素,网页内容能够更加生动、立体,吸引用户的眼球,提升用户体验。
jquery与三维技术的结合
将jquery与三维技术相结合,能够实现更加复杂、生动的效果。例如,在网页中使用jquery控制三维模型的展示、交互,可以让用户更加直观地感受到页面内容。通过调整元素的位置、旋转角度等属性,为用户呈现出立体的视觉效果。
示例代码
<html>
<head>
<script src="jquery.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="3dModel"></div>
<script>
$(document).ready(function(){
// 初始化3D模型
init3DModel();
});
function init3DModel(){
// 使用jquery加载3D模型
$('#3dModel').load('model.html');
// 绑定交互事件
$('#3dModel').on('click', function(){
// 点击事件处理
rotateModel();
});
}
function rotateModel(){
// 旋转3D模型
$('#3dModel').css('transform', 'rotateY(180deg)');
}
</script>
</body>
</html>
总结
结合jquery与三维技术,为前端开发注入了新的活力。通过运用jquery强大的DOM操作能力和三维技术的视觉效果,我们可以创造出更加引人入胜的网页体验。希望本文对于想要探索jquery与三维结合的开发者有所帮助。
五、数据库设计?
本文档明确数据库设计原则和规范,规范数据库对象命名方式,见名知意,强化分工,保证数据库高效稳定运行
1 数据库设计原则
1) 充分考虑业务逻辑和数据分离,数据库只作为一个保证ACID特性的关系数据的持久化存储系统,尽量减少使用自定义函数、存储过程和视图,不用触发器。
2) 充分考虑数据库整体安全设计,数据库管理和使用人员权限分离。
3) 充分考虑具体数据对象的访问频度及性能需求,结合主机、存储等需求,做好数据库性能设计。
4) 充分考虑数据增长模型,决策是否采用“分布式(水平拆分或者垂直拆分)”模式。
5) 充分考虑业务数据安全等级,设计合适的备份和恢复策略。
2 设计规范
2.1 约定
1) 一般情况下设计遵守数据的设计规范3NF,尽量减少非标准范式或者反模式使用。
3NF规定:
Ø 表内的每一个值都只能被表达一次。
Ø 表内的每一行都应该被唯一的标识(有唯一键)。
Ø 表内不应该存储依赖于其他键的非键信息。
常见关键字(不得直接作为相关命名):range、match、delayed、select、and、from、where、not、in、out、add、as、user、name、key、index、type、group、order、max、min、count、concat、by、desc、asc、null等等,更多请参考 MySQL 官方保留字。
2) 数据库和表的字符集统一:字符集(utf8mb4),排序规则(utf8mb4_general_ci)
2.2 表设计规范
1) 应该根据系统架构中的组件划分,针对每个组件所处理的业务进行组件单元的数据库设计;不同组件间所对应的数据库表之间的关联应尽可能减少,确保组件对应的表之间的独立性,为系统或表结构的重构提供可能性。
2) 采用领域模型驱动的方式和自顶向下的思路进行数据库设计,首先分析系统业务,根据职责定义对象。对象要符合封装的特性,确保与职责相关的数据项被定义在一个对象之内,不会出现职责描述缺失或多余。
3) 应针对所有表的主键和外键建立索引,有针对性地建立组合属性的索引。
4) 尽量少采用存储过程。
5) 设计出的表要具有较好的使用性。
6) 设计出的表要尽可能减少数据冗余,确保数据的准确性。
2.3 字段规范
1) 一行记录必须表内唯一,表必须有主键。
2) 如果数据库类型为MYSQL ,应尽量以自增INT类型为主键。如果数据库类型为ORACLE,建议使用UUID为主键。
3) 日期字段,如需要按照时间进行KEY分区或者子分区,则使用VARCHAR2类型存储,存储格式为:YYYYMMDD 。如若不需要以KEY形式作为分区列,则使用DATE或者DATETIME类型存储。不建议使用时间戳存储时间。
4) 字段名称和字段数据类型对应,如DATE命名字段,则存储时间精确到日,如TIME命名字段,则存储时间精确到时分秒,甚至毫秒。
2.4 命名规范类
2.4.1 约定
1) 数据库对象命名清晰,尽量做到见名知意,在进行数据库建模时备注对象,便于他人理解。
2) 数据库类型为MYSQL,采用全小写英文单词
3) 数据库类型为ORACLE,则使用驼峰式命名规范
4) 数据库对象命名长度不能超过30个字符
3 管理范围
管理数据库中所有对象,包括库,表,视图,索引,过程,自定义函数,包,序列,触发器等
3.1 建库
1) 数据库名:采用小写英文单词简拼或汉字小写拼音,多个单词或拼音采用下划线"_"连接
2) 数据库编码规则及排序规则:字符集(utf8mb4),排序规则(utf8mb4_general_ci)
3) 建库其他要求:库名与应用名称尽量一致
3.2 建表
表名应使用名词性质小写英文单词。如果需要单词词组来进行概括,单词与单词之间使用英文半角输入状态下_连接。如果超长,则从前面单词开始截取,保留单词前三位,保留完整的最后一个单词,如果依然超长,则保留前面单词首字母,直接和最后一个单词连接;临时表命名以TMP开头,命名格式为TMP_模块/用途名称_名字拼音首字母;表名不能直接采用关键字命名
1) 表命名:采用“业务名称_表的作用”格式命名(例如:alipay_task / force_project / trade_config)
2) 建表其他要求:表名长度不能超过30个字符;一定要指定一个主键字段;必须要根据业务对表注释;如果修改字段含义或对字段表示的状态追加时,需要及时更新字段注释;
3) 表必备字段:
`is_delete` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '状态(1删除、0未删除)',
`is_enabled` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT '状态(1启用、0作废)',
`op_first` varchar(50) DEFAULT NULL COMMENT '创建人',
`op_first_time` datetime DEFAULT NULL COMMENT '创建时间',
`op_last` varchar(50) DEFAULT NULL COMMENT '更新人',
`op_last_time` datetime DEFAULT NULL COMMENT '更新时间',
3.3 建字段
1) 字段命名:
表中标识唯一性字段必须以标识性简称+id命名。其余字段根据存储信息,使用名词性质英文单词表示,如需要单词词组来进行概括,单词与单词之间使用英文半角输入状态下_连接。外键引用字段使用外键表_id的形式命名;字段名必须使用小写字母或数字,禁止出现数字开头,禁止两个下划线中间只出现数字;表达是与否概念的字段,必须使用 is_xxx 的方式命名,数据类型是 unsigned tinyint;表达逻辑删除的字段名 is_deleted,1 表示删除,0 表示未删除
2) 字段类型、长度
如果存储的字符串长度几乎相等,使用 char 定长字符串类型;小数类型为 decimal;id 必为主键,类型为 bigint unsigned;应尽量以自增INT类型为主键;优先选择符合存储需要的最小的数据类型;将字符串转化为数字类型存储;对于非负数据采用无符号整形进行存储signed int -2147483648-2147483648,unsigned int 0-2147483648,有符号比无符号多出一倍的存储空间;varchar(n) n代表字符数,不是字节数,varchar(255)=765个字节,过大的长度会消耗更多的内存;避免使用text\BLOB数据类型,建议text\BLOB列分离到单独的扩展表中,text\BLOB类型只能使用前缀索引;避免使用enum数据类型,修改enum需要使用alter语句,enum类型的order by操作效率低,需要额外操作,禁止使用数值作为enum的枚举值;尽可能把所有列定义为not null,索引null列需要额外的空间来保存,所以要占用更多的空间,进行比较和计算时要对null值做特别的处理;禁止字符串存储日期型的数据,缺点1:无法用日期函数进行计算和比较,缺点2:用字符串存储日期要占用更多的空间;使用timestamp或datetime类型存储时间,timestamp存储空间更小;财务的相关金额使用decimal类型,decimal类型为精准浮点数,在计算时不会丢失精度,float、double非精准浮点数
3) 字段其他要求
字段名称长度不能超过30个字符、尽量减少或者不使用联合主键、字段尽可能不允许为null(为null时设定默认值)、文本类型字段,属性 字符集(utf8mb4),排序规则(utf8mb4_general_ci)、字段必须根据业务进行注释。
3.4 建索引
主键索引名为 pk_字段名;唯一索引名为 uk_字段名;普通索引名则为 idx_字段名。
说明:pk_ 即 primary key;uk_ 即 unique key;idx_ 即 index 的简称。
3.5 创建数据库表视图
1) 视图命名:以"v_项目名/模块名_用途"格式命名
2) 视图其他要求:视图名称长度不能超过30个字符
3.6 建存储过程及自定义数据库函数
1) 存储过程命名:以"sp_用途"格式命名
2) 自定义数据库函数:以“fn_用途”格式命名
3) 存储过程或自定义数据库函数:参数命名以“p_”开头命名;内部变量命名以“v_”开头命名;游标命名以“cur_loop_”开头命名;循环变量命名以“i_found_”开头命名。
3.7 建数据库用户
用户命名:采用授权用户姓名全拼小写命名
3.8 其他要求
1) 查询大数据表,参数字段需建索引;
2) 数据库表、字段删除或变更操作(a-不需要的表或字段,一般备注“作废”即可;b-需要修改的表或字段,先备注作废原表或原字段,再创建新表或新字段,且备注好作废原因。);
六、三维绘画
三维绘画基础
三维绘画是计算机图形学的一个重要分支,它涉及到三维物体的建模、渲染和动画制作等多个方面。在三维绘画中,我们需要使用三维建模软件来创建三维物体,使用渲染器来生成逼真的图像,以及使用动画制作软件来制作动画效果。 三维绘画的主要特点包括: * 真实感渲染:三维绘画可以生成非常逼真的图像,它使用各种渲染技术来模拟现实世界的照明、阴影、反射和纹理等效果,使得图像看起来更加真实。 * 三维建模:三维绘画涉及到三维建模,这需要使用三维建模软件来创建三维物体,包括但不限于使用各种建模工具、贴图工具和骨骼工具等。 * 动画制作:三维绘画也需要制作动画效果,这需要使用动画制作软件来创建运动的物体和场景,包括但不限于使用骨骼动画、粒子系统等高级技术。 三维绘画的应用非常广泛,它涉及到电影、游戏、建筑、广告等多个领域。在电影中,三维绘画可以用来创建逼真的特效和场景,使得电影更加精彩和引人入胜。在游戏中,三维绘画可以用来创建游戏角色和场景,使得游戏更加真实和有趣。 总的来说,三维绘画是一门非常重要的计算机图形学技术,它涉及到多个方面的知识和技能,需要不断学习和实践才能掌握。三维绘画的渲染技术
在三维绘画中,渲染技术是非常重要的一部分。渲染技术用于生成逼真的图像,它涉及到各种光线和颜色的模拟。以下是一些常用的渲染技术: * 光照模型:光照模型用于模拟现实世界的照明效果,包括环境光、方向光、点光源等。通过使用不同的光照模型,可以模拟不同的光线效果,使得图像更加真实。 * 阴影效果:阴影是图像中非常重要的一个部分,它可以增加图像的深度和立体感。在三维绘画中,可以使用阴影贴图、阴影映射等技术来生成逼真的阴影效果。 * 反射和折射:反射和折射是光线在物体表面上的行为,它们可以增加图像的细节和真实感。在三维绘画中,可以使用反射贴图、折射映射等技术来模拟反射和折射效果。三维绘画的应用前景
随着计算机技术的不断发展,三维绘画的应用前景越来越广阔。它不仅可以用于电影、游戏等娱乐领域,还可以用于建筑、广告、设计等多个领域。未来,三维绘画将会更加逼真、高效和便捷,它将会成为计算机图形学的一个重要发展方向。七、三维GPU
三维GPU技术的前世今生
三维GPU技术作为计算机图形学领域的一项重要技术,一直以来都是计算机图形学和图形渲染领域的研究热点。本文将从三维GPU技术的起源、发展、应用等方面进行介绍,帮助读者了解三维GPU技术的历史和现状。三维GPU技术的起源
三维GPU技术的起源可以追溯到上世纪70年代,当时计算机图形学刚刚起步,人们开始尝试使用计算机来模拟三维场景和物体的渲染。随着计算机硬件技术的发展,特别是GPU的出现,三维GPU技术得到了飞速的发展。三维GPU技术的发展
三维GPU技术的发展大致可以分为三个阶段:早期阶段、中期阶段和现代阶段。在早期阶段,三维GPU技术主要是以单精度渲染为主,渲染效果比较简单,主要用于游戏和简单的虚拟现实场景。在中期阶段,随着多精度渲染技术和并行计算技术的发展,三维GPU技术得到了广泛的应用,包括电影特效、游戏引擎、虚拟现实等领域。现代阶段,三维GPU技术更加注重性能和效率,同时也在不断探索新的渲染技术和算法,以适应不断发展的市场需求。三维GPU技术的应用
三维GPU技术的应用非常广泛,包括游戏开发、电影特效、虚拟现实、人工智能等领域。随着计算机图形学和图形渲染技术的发展,三维GPU技术的应用场景将会越来越广泛。总之,三维GPU技术作为计算机图形学领域的一项重要技术,已经得到了广泛的应用和认可。随着计算机硬件和图形学技术的不断发展,三维GPU技术将会在未来的计算机图形学和图形渲染领域发挥更加重要的作用。
八、组态软件北京三维力控怎样直接读取ifix数据库的监控数据?
一般情况下组态软件直接通讯有三种方案
一是通过opc的方式 这个最简单。但是配置服务器还是需要费一些功夫的
二是通过中间软件 例如关系数据库。如果ifix的opc不给开放 就可以先把数据存入关系数据库 例如sql access 然后力控再从关系数据库取。这种办法是最便宜最省钱的
三是走底层接口 ifix也可以开放底层数据库接口 但是开发底层接口的费用很高 而且技术服务支持不动 所以采用的很少
九、数据库类型有哪些,目前主流数据库是哪种?
关系型数据库,非关系型数据库(NoSQL),键值(Key-value)数据库。主流的数据库那就是关系型数据库了,特别是关系型数据库中的分布式数据库。墨天轮最新排名(2022.11)数据库前十榜单中关系型数据库占了1-9名,前二十榜单中也仅有两个非关系型数据库。关系型数据库之所以占了绝大部分数据库份额,是因为关系型数据库作为成熟的数据库技术理念,其精髓的范式设计,严谨的一致性,原子性,完整性等优势是无法被取代的。
AntDB在运营商深耕了十几年,覆盖了OLTP与OLAP场景,是非常典型的HTAP类型的关系型数据库,业务覆盖计费、CRM等核心交易,同时覆盖清算分析等分析型业务。比如AntDB数据库服务于中国电信某省计费系统上云,包含数据层、批价和出账流程等大规模业务。在系统设计上,将资源、资产等交易热数据迁移到AntDB数据库,极大地提高了业务关键数据的访问效率,整体提高了话单事务的处理性能。AntDB数据库支撑10亿用户的通信交易场景,进行在线交易与数据分析处理的HTAP混合负载,帮助客户解决核心系统解决海量数据管理难题,基于分布式的架构设计,实现了在线弹性伸缩、强一致性事务、跨机房高可用等能力。
十、三维角度是哪三维?
就是空间立体角度的意思。
立体角,常用字母Ω表示,是一个物体对特定点的三维空间的角度,是平面角在三维空间中的类比。它描述的是站在某一点的观察者测量到的物体大小的尺度。例如,对于一个特定的观察点,一个在该观察点附近的小物体有可能和一个远处的大物体有着相同的立体角。
锥体的立体角大小定义为,以锥体的顶点为球心作球面,该锥体在球表面截取的面积与球半径平方之比,单位为球面度。
明白了吗?
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